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====== Spielgrundlagen ====== | ====== Spielgrundlagen ====== | ||
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Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, | Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, | ||
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Index zusammen mit dem Glossar am Ende helfen dir, bestimmte | Index zusammen mit dem Glossar am Ende helfen dir, bestimmte | ||
Regelelemente zu finden. | Regelelemente zu finden. | ||
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+ | ===== Definition von Charakteren ===== | ||
+ | Bei Pathfinder übernehmen die Spieler die Rolle der Spielercharaktere | ||
+ | (SC), während der Spielleiter die Nichtspielercharaktere | ||
+ | (NSC) und Monster darstellt. SC und NSC sind für die | ||
+ | Handlung wichtig, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke. Die | ||
+ | SC sind die Protagonisten und die Geschichte handelt von ihnen. | ||
+ | NSC und Monster sind dagegen Verbündete, | ||
+ | und Übeltäter. Dies bedeutet, dass SC, NSC und Monster teilweise | ||
+ | gemeinsame Spielwerte besitzen. | ||
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+ | Die Stufe ist einer der wichtigsten Spielwerte, da sie grob | ||
+ | Macht und Können jeder individuellen Kreatur repräsentiert. | ||
+ | SC beginnen ihre Karriere auf der 1. Stufe und erreichen mit | ||
+ | der 20. Stufe den Höhepunkt ihrer Macht. Wenn die Charaktere | ||
+ | Herausforderungen überwinden, | ||
+ | Abenteuer abschließen, | ||
+ | Wann immer ein Charakter 1.000 EP angehäuft hat, erhält | ||
+ | er eine neue Stufe und erlangt neue Fähigkeiten, | ||
+ | sich noch größeren Herausforderungen stellen kann. Ein SC | ||
+ | der 1. Stufe mag es mit einer Riesenratte oder einer Räuberbande | ||
+ | zu tun bekommen, während derselbe Charakter mit der | ||
+ | 20. Stufe möglicherweise eine ganze Stadt mit einem Zauber | ||
+ | in Schutt und Asche legen kann. | ||
+ | |||
+ | Neben der Stufe werden Charaktere über Attributswerte | ||
+ | definiert, die einen Maßstab für das rohe Potenzial eines | ||
+ | Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die | ||
+ | meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute: | ||
+ | **Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während **Geschicklichkeit** für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen. | ||
+ | **Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen | ||
+ | des Charakters steht. **Intelligenz** repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten | ||
+ | zum Lösen von Problemen, während **Weisheit** für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit | ||
+ | steht, eine Situation einzuschätzen. **Charisma** steht für Charme, Beredsamkeit und | ||
+ | Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche | ||
+ | menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus | ||
+ | höhere Attributswerte als 18 besitzen. | ||
+ | |||
+ | Ein Attributswert, | ||
+ | die in Bezug zum Attribut stehen, während solche unter dem Durchschnitt deine Chance | ||
+ | verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt. | ||
+ | Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche | ||
+ | du triffst. Die erste Wahl ist die [[: | ||
+ | Volksgruppe, | ||
+ | der [[: | ||
+ | Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die [[: | ||
+ | des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines | ||
+ | [[klassen: | ||
+ | zu verwandeln! | ||
+ | |||
+ | Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige [[grundregelwerk: | ||
+ | Fähigkeiten, | ||
+ | Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem | ||
+ | Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den | ||
+ | Abstammung im Abschnitt [[abstammungen: | ||
+ | [[klassen: | ||
+ | bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche | ||
+ | Handlungen auszuführen. | ||
+ | |||
+ | <WRAP box 30% right> | ||
+ | **DIE WELT IST EIN MITSPIELER** | ||
+ | |||
+ | Neben Charakteren und Monstern | ||
+ | kann auch die Hintergrundwelt von | ||
+ | Pathfinder selbst am Spieltisch und | ||
+ | für die Geschichte eine Rolle spielen. | ||
+ | Zuweilen stellt die Umgebung eine | ||
+ | offenkundige Gefahr dar, etwa wenn | ||
+ | ein heftiger Sturm über das Land | ||
+ | fegt. Sie kann sich aber auch auf | ||
+ | subtile Weise auswirken: Fallen | ||
+ | und Schätze sind ebenso wichtig in | ||
+ | vielen Geschichten wie raffinierte | ||
+ | Bestien. Um diese Spielelemente | ||
+ | besser zu verstehen, besitzen viele | ||
+ | von ihnen dieselben Spielwerte wie | ||
+ | die Charaktere und Monster. So | ||
+ | haben z.B. die meisten Umgebungsgefahren | ||
+ | eine Stufe, die angibt, wie | ||
+ | gefährlich sie sind. Ebenso besitzen | ||
+ | magische Gegenstände eine Stufe, | ||
+ | um dir ein Verständnis für ihre | ||
+ | Macht und ihre Auswirkungen auf | ||
+ | eine Geschichte zu verleihen.</ | ||
+ | |||
+ | ===== Eine Geschichte erschaffen ===== | ||
+ | Charaktere und Entscheidungen erschaffen die Geschichte eines Pathfinder-Spiels, | ||
+ | sie miteinander und der Welt interagieren, | ||
+ | entscheidest, | ||
+ | zu überwinden und die Welt zu einem besseren Ort zu machen, werden seine Erfolgschancen | ||
+ | immer noch von seinen Fähigkeiten, | ||
+ | bestimmt. | ||
+ | |||
+ | Der SL bestimmt Hintergrund und Ausgangssituation der meisten Abenteuer, allerdings | ||
+ | spielen auch die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeiten der Charaktere eine bestimmte | ||
+ | Rolle. Sobald die Spielsitzung beginnt, beschreiben die Spieler abwechselnd, | ||
+ | tun, während der SL das Ergebnis bestimmt – alle am Tisch arbeiten also auf ein | ||
+ | gemeinsames Ziel hin. Der SL beschreibt die Umgebung, die Handlungen der | ||
+ | NSC und sonstige Ereignisse. Beispielsweise könnte der SL verkünden, | ||
+ | dass der Heimatort der Charaktere von umherziehenden | ||
+ | Trollen angegriffen wird. Die Charaktere | ||
+ | könnten den Spuren der Trolle in einen nahen | ||
+ | Sumpf folgen, nur um festzustellen, | ||
+ | Drache die Trolle aus ihrem Sumpf vertrieben | ||
+ | hat! Die SC stehen nun vor der Wahl, gegen | ||
+ | einen ganzen Trollstamm, den Drachen | ||
+ | oder beides vorzugehen. Egal wie sie sich | ||
+ | entscheiden, | ||
+ | Entscheidungen ab, die sie während des | ||
+ | Spieles treffen und den Würfen, die sie | ||
+ | dabei ablegen. | ||
+ | |||
+ | Eine einzelne Geschichte – darunter | ||
+ | auch der Aufhänger, die Ausgangslage, | ||
+ | die Handlung und das Ende | ||
+ | – wird als Abenteuer bezeichnet. | ||
+ | Eine Reihe von Abenteuern erschafft | ||
+ | eine noch umfangreichere, | ||
+ | größere Geschichte, die dann als Kampagne | ||
+ | bezeichnet wird. Ein Abenteuer | ||
+ | kann sich über mehrere Spielsitzungen | ||
+ | hinziehen, während eine Kampagne Monate | ||
+ | oder Jahre dauern könnte! | ||
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