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====== Ein Beispielcharakter ====== | ====== Ein Beispielcharakter ====== | ||
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wählt er eine [[abstammungen: | wählt er eine [[abstammungen: | ||
Zwerg und wählt ein [[abstammungen: | Zwerg und wählt ein [[abstammungen: | ||
- | sich für [[: | + | sich für [[: |
Charakters zum Stein aufzuzeigen. | Charakters zum Stein aufzuzeigen. | ||
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Adam studiert die [[: | Adam studiert die [[: | ||
einzelgängerischen zwergischen Druiden, wofür sich der | einzelgängerischen zwergischen Druiden, wofür sich der | ||
- | Hintergrund [[: | + | Hintergrund [[: |
aus dem Hintergrund Weisheit zu und | aus dem Hintergrund Weisheit zu und | ||
die Freie Attributsverbesserung Konstitution, | die Freie Attributsverbesserung Konstitution, | ||
Attributswerte nun beide bei 14 liegen. Auf der zweiten Seite | Attributswerte nun beide bei 14 liegen. Auf der zweiten Seite | ||
schreibt er im Bereich Fertigkeitstalente in die Hintergrundzeile | schreibt er im Bereich Fertigkeitstalente in die Hintergrundzeile | ||
- | „[[: | + | „[[: |
Seite zurück, vermerkt neben dem ersten [[fertigkeiten: | Seite zurück, vermerkt neben dem ersten [[fertigkeiten: | ||
„Höhlen“ und kreuzt das Kästchen „G“ neben dieser Fertigkeit | „Höhlen“ und kreuzt das Kästchen „G“ neben dieser Fertigkeit | ||
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Jetzt befasst Adam sich mit den Klassenmerkmalen. Er | Jetzt befasst Adam sich mit den Klassenmerkmalen. Er | ||
notiert [[klassen: | notiert [[klassen: | ||
- | sowie [[: | + | sowie [[: |
[[klassen: | [[klassen: | ||
sein Charakter Druidisch beherrscht. Danach schaut er sich | sein Charakter Druidisch beherrscht. Danach schaut er sich | ||
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Wildnis|Orden der | Wildnis|Orden der | ||
Wildnis]]; dieser gibt ihm Geübt in [[fertigkeiten: | Wildnis]]; dieser gibt ihm Geübt in [[fertigkeiten: | ||
- | zum Wirken von [[: | + | zum Wirken von [[: |
(dieses ermöglicht ihm das Wirken eines Zaubers, um sich in | (dieses ermöglicht ihm das Wirken eines Zaubers, um sich in | ||
ein Tier zu verwandeln). Er notiert diese Zauber unter den | ein Tier zu verwandeln). Er notiert diese Zauber unter den | ||
Zeile 107: | Zeile 108: | ||
Adam schlägt Kapitel 6: Ausrüstung auf. Er ist Geübt im Umgang | Adam schlägt Kapitel 6: Ausrüstung auf. Er ist Geübt im Umgang | ||
mit Mittelschweren Rüstungen, doch, da das Tragen von | mit Mittelschweren Rüstungen, doch, da das Tragen von | ||
- | Metallrüstungen für Druiden ein Anathema darstellt, entscheidet | + | Metallrüstungen für Druiden ein [[klassen: |
- | er sich für eine Fellrüstung. Als Waffe wählt er einen Speer, kauft | + | er sich für eine [[: |
aber zwei, sollte er den einen werfen. Er notiert alles auf der | aber zwei, sollte er den einen werfen. Er notiert alles auf der | ||
- | ersten Seite seines Charakterbogens. Den Speer notiert er sowohl | + | ersten Seite seines |
unter Nah- als auch unter Fernkampfangriffen, | unter Nah- als auch unter Fernkampfangriffen, | ||
Optionen zur Hand zu haben. Dann vermerkt er unter Nahkampfangriffen | Optionen zur Hand zu haben. Dann vermerkt er unter Nahkampfangriffen | ||
- | noch die Klauen, welche er über Wildnisaspekt | + | noch die Klauen, welche er über [[: |
erlangt, da er sich sicher ist, von diesem Zauber häufig Gebrauch | erlangt, da er sich sicher ist, von diesem Zauber häufig Gebrauch | ||
zu machen. Im Anschluss sucht er sich noch einiges anderes an | zu machen. Im Anschluss sucht er sich noch einiges anderes an | ||
Zeile 132: | Zeile 133: | ||
===== Schritt 10 ===== | ===== Schritt 10 ===== | ||
- | Die letzten Schritte: Adam trägt die neutrale Gesinnung des Charakters | + | Die letzten Schritte: Adam trägt die neutrale |
- | ein, rechnet die RK aus und wie viel Last er trägt. Er füllt | + | ein, rechnet die [[grundregelwerk: |
die allerletzten Felder aus und lässt sich einen Namen für seinen | die allerletzten Felder aus und lässt sich einen Namen für seinen | ||
Charakter einfallen. Gar, der Zwergendruide, | Charakter einfallen. Gar, der Zwergendruide, | ||
erstes Abenteuer! | erstes Abenteuer! |