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grundregelwerk:spielregeln:schaden [2020/12/01 08:09] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | grundregelwerk:spielregeln:schaden [2024/06/02 07:48] (aktuell) – admin | ||
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====== Schaden ====== | ====== Schaden ====== | ||
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===== Schritt 1: Schaden auswürfeln und Modifikatoren, | ===== Schritt 1: Schaden auswürfeln und Modifikatoren, | ||
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+ | <wrap safety> | ||
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Deine Waffe, dein Waffenloser Angriff, dein Zauber oder manchmal | Deine Waffe, dein Waffenloser Angriff, dein Zauber oder manchmal | ||
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Modifikatoren, | Modifikatoren, | ||
2 fort. Allerdings gibt es manchmal besondere Umstände zu beachten, | 2 fort. Allerdings gibt es manchmal besondere Umstände zu beachten, | ||
- | wie im Folgenden beschrieben. Sollten Abzüge den Schaden | + | wie im Folgenden beschrieben. Sollten Abzüge den Schaden eines Angriffs auf 0 oder darunter reduzieren, verursacht der Angriff immer noch 1 Schadenspunkt. Resistenzen u.ä. können den Schaden immer noch auf 0 reduzieren. |
- | eines Angriffs auf 0 oder darunter reduzieren, verursacht der | + | |
- | Angriff immer noch 1 Schadenspunkt. | + | |
==== Schaden erhöhen ==== | ==== Schaden erhöhen ==== | ||
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<WRAP box> | <WRAP box> | ||
- | **SCHADENSARTEN**\\ | + | === SCHADENSARTEN |
Schaden kommt in verschiedenen Arten und Einteilungen vor, die | Schaden kommt in verschiedenen Arten und Einteilungen vor, die | ||
im Folgenden beschrieben werden. | im Folgenden beschrieben werden. | ||
Zeile 226: | Zeile 228: | ||
**Blutungsschaden**\\ | **Blutungsschaden**\\ | ||
+ | <wrap safety> | ||
+ | |||
Eine weitere besondere Art Körperlicher Schaden ist Blutungsschaden. | Eine weitere besondere Art Körperlicher Schaden ist Blutungsschaden. | ||
Dabei handelt es sich um Anhaltenden Schaden, der Blutverlust | Dabei handelt es sich um Anhaltenden Schaden, der Blutverlust | ||
Zeile 232: | Zeile 236: | ||
Blut angewiesen sind. Schwächen und Resistenzen gegen Körperlichen | Blut angewiesen sind. Schwächen und Resistenzen gegen Körperlichen | ||
Schaden werden angewendet. | Schaden werden angewendet. | ||
+ | Blutungsschaden endet automatisch, | ||
**Präzisionsschaden**\\ | **Präzisionsschaden**\\ | ||
Zeile 347: | Zeile 352: | ||
==== Schwächen ==== | ==== Schwächen ==== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Wenn du eine Schwäche gegen eine bestimmte Schadensart oder | Wenn du eine Schwäche gegen eine bestimmte Schadensart oder | ||
Zeile 354: | Zeile 360: | ||
erhöhen. Wenn du z.B. 2W6 Feuerschaden nimmst und Schwäche | erhöhen. Wenn du z.B. 2W6 Feuerschaden nimmst und Schwäche | ||
gegen Feuer 5 hast, dann nimmst du 2W6+5 Feuerschaden. | gegen Feuer 5 hast, dann nimmst du 2W6+5 Feuerschaden. | ||
+ | |||
+ | Solltest du eine Schwäche gegen etwas besitzen, das normalerweise keinen Schaden zufügt (z.B. Salz), so erleidest du bei Kontakt Schaden in Höhe des Wertes der Schwäche. | ||
Wenn du mehr als eine Schwäche hast, die bei einem Angriff | Wenn du mehr als eine Schwäche hast, die bei einem Angriff | ||
Zeile 402: | Zeile 410: | ||
==== Nichttödliche Angriffe ==== | ==== Nichttödliche Angriffe ==== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Wenn du jemanden nur bewusstlos schlagen willst, anstatt | Wenn du jemanden nur bewusstlos schlagen willst, anstatt | ||
Zeile 413: | Zeile 422: | ||
du auch, wenn du einen tödlichen Angriff mit einer nichttödlichen | du auch, wenn du einen tödlichen Angriff mit einer nichttödlichen | ||
Waffe ausführst. | Waffe ausführst. | ||
+ | Zauber und andere Effekte der Kategorie Nichttödlich, | ||
+ |