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====== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe ====== | ====== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe ====== | ||
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seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und | seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und | ||
- | doch lebensfrohen Gruppe von Elfen angehören, zu den traditionsbewussten und familienfokussierten Zwergen | + | doch lebensfrohen Gruppe von [[abstammungen: |
zählen oder Teil einer anderen Gruppe sein, die auf Golarion lebt. Seine Abstammung und die Erfahrungen aus | zählen oder Teil einer anderen Gruppe sein, die auf Golarion lebt. Seine Abstammung und die Erfahrungen aus | ||
der Zeit vor seinem Abenteurerleben – welche von einem Hintergrund repräsentiert werden – könnten wichtige | der Zeit vor seinem Abenteurerleben – welche von einem Hintergrund repräsentiert werden – könnten wichtige | ||
Elemente seiner Identität sein, seine Weltsicht formen und ihm helfen, seinen Platz in der Welt zu finden.'' | Elemente seiner Identität sein, seine Weltsicht formen und ihm helfen, seinen Platz in der Welt zu finden.'' | ||
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+ | Ein Charakter besitzt eine Abstammung und einen [[: | ||
+ | die du beide während der [[grundregelwerk: | ||
+ | wählst du, welche [[grundregelwerk: | ||
+ | Entscheidungen können später nicht mehr geändert werden. | ||
+ | Dieses Kapitel besteht aus drei Teilen: | ||
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+ | • Abstammungen – Die [[: | ||
+ | • Hintergründe – Du findest [[: | ||
+ | • Sprachen – Du findest die auf Golarion gesprochenen [[grundregelwerk: | ||
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+ | ====== Abstammungseinträge ====== | ||
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+ | Jeder Eintrag enthält Details zur fraglichen Abstammung | ||
+ | und die im Folgenden beschriebenen Regelelemente (mit Ausnahme | ||
+ | von Herkünften und Abstammungstalenten findest | ||
+ | du diese Abstammungsinformationen jeweils in den Randspalten). | ||
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+ | ===== Trefferpunkte ===== | ||
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+ | Dieser Eintrag teilt dir mit, wie viele Trefferpunkte dein Charakter | ||
+ | über seine Abstammung mit der 1. Stufe erhält. Du addierst | ||
+ | die Trefferpunkte aus deiner Klasse und deinen Konstitutionsmodifikator | ||
+ | später dazu. Mehr zum Berechnen der Trefferpunkte | ||
+ | findest du unter [[grundregelwerk: | ||
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+ | ===== Größenkategorie ===== | ||
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+ | Dieser Eintrag teilt dir die Körpergröße eines Angehörigen dieser | ||
+ | Abstammung mit. Mittelgroß korrespondiert etwa mit der | ||
+ | Größe und dem Gewicht eines menschlichen Erwachsenen, | ||
+ | Klein grob die Hälfte davon ist. | ||
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+ | ===== Bewegungsrate ===== | ||
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+ | Hier erfährst du, wie weit ein Angehöriger dieser Abstammung | ||
+ | sich mit einer dafür gedachten Aktion wie z.B. [[: | ||
+ | kann. | ||
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+ | ===== Attributsverbesserungen ===== | ||
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+ | Hier sind die Attribute aufgeführt, | ||
+ | Verbesserungen verleiht. Die meisten Abstammungen umfassen | ||
+ | zwei festgelegte Attributsverbesserungen und eine Freie Attributsverbesserung, | ||
+ | die du einem Attribut deiner Wahl zuordnen kannst. | ||
+ | Mehr zu [[grundregelwerk: | ||
+ | |||
+ | ===== Attributsschwäche ===== | ||
+ | |||
+ | Hier sind die Attribute aufgeführt, | ||
+ | Schwächen verleiht. Die meisten Abstammungen mit Ausnahme | ||
+ | von [[abstammungen: | ||
+ | Attribut zugewiesen ist. Mehr zu [[grundregelwerk: | ||
+ | findest du auf Seite 20. | ||
+ | |||
+ | ===== Sprachen ===== | ||
+ | |||
+ | Dieser Eintrag teilt dir mit, welche Sprachen ein Angehöriger | ||
+ | der Abstammung mit der 1. Stufe spricht. Solltest du einen | ||
+ | Intelligenzmodifikator von +1 oder höher besitzen, kannst du | ||
+ | weitere Sprachen von einer hier zu findenden Liste wählen. Du | ||
+ | findest auf Seite 65 mehr zu [[grundregelwerk: | ||
+ | |||
+ | ===== Kategorien ===== | ||
+ | |||
+ | Diese Stichworte besitzen keine spielmechanischen Vorteile, sind | ||
+ | aber wichtig zur Bestimmung, wie verschiedene Zauber, Effekte | ||
+ | und andere Aspekte des Spieles mit deinem Charakter interagieren. | ||
+ | |||
+ | ===== Besondere Fähigkeiten ===== | ||
+ | |||
+ | Alle weiteren Einträge in der Randspalte repräsentieren Fähigkeiten, | ||
+ | [[grundregelwerk: | ||
+ | der Abstammung verfügen. Sollte eine Abstammung | ||
+ | keine besonderen Regelelemente mitbringen, so sind sie auch | ||
+ | nicht an dieser Stelle aufgeführt. | ||
+ | |||
+ | ===== Herkünfte ===== | ||
+ | |||
+ | Mit der 1. Stufe wählst du eine Herkunft, welche wiederspiegelt, | ||
+ | welche Fähigkeiten deinem Charakter von seinen Ahnen vererbt | ||
+ | wurden oder die unter Angehörigen seiner Abstammung in der Region, | ||
+ | in der er geboren wurde oder aufgewachsen ist, weit verbreitet | ||
+ | sind. Ein Charakter besitzt nur eine Herkunft und kann sie später | ||
+ | auch nicht mehr ändern. Die Herkunft ist nicht dasselbe wie eine | ||
+ | Kultur oder ethische Gruppe, auch wenn einer Kultur oder Volksgruppe | ||
+ | durchaus viele oder wenige Angehörige einer bestimmten | ||
+ | Herkunft angehören können. | ||
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+ | ===== Abstammungstalente ===== | ||
+ | |||
+ | Dieser Abschnitt präsentiert Abstammungstalente, | ||
+ | ermöglichen, | ||
+ | erstes Abstammungstalent mit der 1. Stufe und jeweils ein weiteres | ||
+ | mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe (siehe auch die Progressionstabelle | ||
+ | im jeweiligen Klassenabschnitt). Als Charakter der 1. Stufe kann | ||
+ | dein Charakter nur ein Abstammungstalent der 1. Stufe erhalten; | ||
+ | spätere Talente können aber aus der Liste aller Talente gewählt | ||
+ | werden, deren Stufe die Stufe des Charakters nicht übertrifft. | ||
+ | Diese Talente weisen zum Teil Voraussetzungen auf, welche dein | ||
+ | Charakter bei ihrer Wahl erfüllen muss. | ||
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+ | Abstammungen und Hintergründe sind in einem separaten Bereich zu finden: | ||
+ | * [[Grundregelwerk: | ||
+ | * [[hintergruende: | ||
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+ | [[grundregelwerk: |